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帝国死斗十大战役之二 更多

帝国时代散兵的控制要点有哪些

在1.0A中,封建的战斗,就是散兵的战斗。一队散兵控制的正确与否,直接影响到一局的成败。那么,散兵的控制有那些要点呢[详细]

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行家:柳林风声 时间:2014-01-13现在我们回过头来看自1.0c发布以来作战思路的变化,可以很明显的感觉到,由于封建时代的延长,生产出更多的农民,提供的资源也就更多,经济上的充裕必然带来军事上的加强,这就导致作战兵种更多样,作战的时间更长,对地形的理解加深和对整体局势把握的要求更高了。骑射 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-12一款对缓解上班族和老年人肌肉疲劳很有效的按摩座椅,说是泰式按摩,咱也没体验过泰式,反正用着还行,比较适合寻常百姓,有需要的朋友可以看看哦。[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-10帝国这时候,时间已经到了2001年。大家都是散兵大战,大家也已经厌烦,战术的发展也似乎到头了。好在CTC的封不快、VG的9527以及Clan的风样的步兵(他出现得较晚)的步兵民族打法,给帝国界带来了一股新风。其实大家知道,封建时代,最高攻击力的是剑士,这刚好可以克制 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-10帝国在2001年,韩国举行了第一届WCG比赛。台湾的KmKm采用了前置打法,击败了Zone上的无冕之王Koven,夺得了征服者的冠军。实际上,KmKm早就在尝试前置的打法,早在2001年,CBG跟TBT(台湾)进行交流赛的时候,在那场4v4中,KmKm就使用了前置性的打法,只是打法还略嫌粗 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-10在2001年,微软发布了征服者1.0c,其中最重要的变化之一,就是加强了肉马的威力。而肉马的威力,使得散兵大战不再成为封建时代唯一的风景。自WCG2001以后,Yanzi和Halen对肉马的大量运用,使得大家对肉马的威力有了更深刻的认识。回顾封建时代配兵的历史,我们发现,散 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-09易洛魁:战斧兵,他可以用TC的大按钮召唤出来,而且此民族升级超快,还不用建兵营。 俄罗斯:俄国散兵+哥萨克,俄散人数超多!而且便宜。哥萨克则是辅助兵种,用于屠杀农民。 苏族,鹰神弓兵+持棍战士,不用建住房使他可以省下很多木头及操作时间。 阿兹特克,大按钮所 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-08三.从双靶到双伐木帝国前面说到由塔与反塔的战争,发展兵与兵的战争。一开始,步弓由于具有较大的杀伤力,受到人们的喜爱。为了保证出兵的快速,高手们使用了双靶场,但是,由于散兵对步弓较大的克制和更快的生产速度,人们又选择了散兵,毕竟,成群的散兵杀农民也是很 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-07二.游侠战术的受阻及Flush的出现城快后的骑士骚扰以及随后的游侠大战,逐渐让大家所熟悉,而这种战术的弱点也被渐渐地发现了,那就是怕大队的长枪兵。游侠虽然厉害,但那时“多TC,大地盘”的思想已经深入人心。面对游侠,大家都是10来个兵营狂出长枪兵,这样,游侠群 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-06帝国时代2战术的演变帝国2帝国时代2从发行到现在,也已经有6年的历史了。这6年来,广大的帝国玩家为了一争短长,各出绝技,创造了多种多样的战略战术,鄙人为了试图说明这些战术的演变历史,有了这篇班门弄斧的文章。帝国时代2,刚开始的时候叫帝王时代,那时,正是1999 ...[详细]

行家:柳林风声 时间:2014-01-03土耳其的特色在《帝国时代III》的八大文明中,我们不得不承认土耳其是最有特色的一族,它拥有最鲜明的种族特色,以及和别族几乎完全不搭调的发展路线。本文将为你揭示土耳其的各个特色带来的优点与缺点。一、免费及自动训练的村民土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇 ...[详细]

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帝国时代,一款经典的2D即时战略游戏,有着死斗模式、发展模式、场景模式等多种游戏方式,经历风雨而不衰。本百科汇聚帝国时代各种战略战术,战报解说。

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